Senin, 16 April 2012

Descarga en PDF ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los Serious Games

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¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento. Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: •Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública. •Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo. •Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times. •Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales. Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games. TABLA DE CONTENIDOS: Introducción 1. Comprender los serious games De juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegos Narratología: los videojuegos como historias Ludología: los videojuegos como juegos Videojuegos: elementos lúdicos y formas narrativas El lenguaje de los videojuegos: la retórica de procesos Serious games: concepto y clasificación Gamificacion y serious games 2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasión masiva De juegos y militares. El juego como simulación bélica America´s Army: la historia de un éxito El discurso de America´s Army America´s Army y su dimensión de entretenimiento America´s Army: entre la información y la propaganda Empower yourself: formando soldados Defend freedom: soldados en acción Negociación y realismo. El ejército americano más allá de America´s Army Militainment en otros países: Inglaterra y España Propuestas incómodas. Videojuegos y militainment en países árabes 3. Serious games por un mundo mejor Juegos y motivos. Serious game al servicio de las causas sociales Serious games en campañas de sensibilización humanitaria Hazlo mejor. La educación en hábitos para la gestión de catástrofes 4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e información: el discurso de los newsgames La génesis de los newsgames (2003-2006) La consolidación de los newsgames (2007-2011) Newsgames: algo más que juegos, algo más que información Algo más que opinión: la apuesta editorialista de September 12th Algo más que información: el porqué de la piratería en Cutthroat Capitalism Newsgames a la española. Una aproximación 5. Vivir mejor es divertido: healthcare games Serious games para una vida mejor Mens sana in homo ludens sano 6. Serious games: ¿un arma cargada de futuro? Bibliografía Ludografía Formato=Versión Kindle. Tamaño del archivo=3039 KB. Longitud de impresión=117. Uso simultáneo de dispositivos=Sin límite. Editor=Universidad Internacional de La Rioja (UNIR Editorial) (16 de junio de 2014). Vendido por=Amazon Media EU S.à r.l.. Idioma=Español. ASIN=B00L2LLC2G. Word Wise=No activado. Tipografía mejorada=No activado. Valoración media de los clientes=4.5 de un máximo de 5 estrellas 2 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonCiencias informáticasCiencias informáticas=n.° 120.999 de Pago en Tienda Kindle (Ver el Top 100 de pago en Tienda Kindle) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 239 en Tienda Kindle > eBooks Kindle > Informática, internet y medios digitales > n.° 471 en Libros > Informática, internet y medios digitales >.Muy bien planteado y desarrollado, pero he echado de menos una panorámica de la cuestión en la educación y en el marketing. Aunque estos sectores estén más desarrollados, necesitamos una visión completa del fenómeno.. Los serious game empiezan a sonar mucho y no tenía ni idea de qué eran exactamente. Con este libro todo queda bastante claro, además de contarnos una serie de curiosidades muy interesantes..

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